Os clássicos ao ar livre
| Brincadeira | Material | Participantes | Idade |
|---|---|---|---|
| Amarelinha | Giz e uma pedrinha | 2 ou mais | A partir de 5 anos |
| Corrida do saco | Sacos de estopa ou fronhas grandes | 4 a 20 | A partir de 6 anos |
| Cabo de guerra | Corda grossa e uma fita no meio | 6 a 30, em dois times | A partir de 7 anos |
| Caça ao tesouro | Papel, caneta e um prêmio simples | 4 a 30 | A partir de 6 anos |
| Queimada | Bola leve e espaço demarcado | 10 a 20 | A partir de 8 anos |
| Pique-bandeira | Dois panos e dois campos | 10 a 24 | A partir de 9 anos |
Na amarelinha, o desenho vai de 1 a 10 com o "céu" no topo; joga-se a pedrinha na casa da vez, pula-se sem pisar nela e sem colocar os dois pés nas casas simples. Na corrida do saco, marque distância curta — dez a quinze metros já cansa. No cabo de guerra, use corda grossa e sem nós salientes, e nunca deixe ninguém enrolar a corda na mão ou no braço.
Para espaço pequeno, apartamento ou dia de chuva
- Batata-quente. Todos em roda, uma bola ou almofada passando de mão em mão enquanto alguém canta. Quando a música para, quem estiver segurando sai. Funciona com 5 a 20 crianças, a partir de 4 anos, e ocupa dois metros quadrados.
- Estátua. Música tocando, todo mundo dança; música parou, ninguém se mexe. Quem rir ou se mover sai. É a brincadeira que mais gasta energia por metro quadrado disponível.
- Telefone sem fio. Uma frase sussurrada de ouvido em ouvido até o fim da fila. O resultado torto é o prêmio. Mínimo de 6 participantes; a partir de 5 anos.
- Mímica. Papeizinhos com filmes, bichos e profissões dentro de um pote. Dois times, um minuto por rodada. Vale dos 6 anos em diante e é imbatível em dia de chuva.
- Boliche de garrafa. Dez garrafas PET com um dedo de água no fundo, uma bola de meia e um corredor. Monta em cinco minutos.
- Corrida do ovo na colher. Substitua o ovo por uma bolinha de papel amassado ou uma batata — mesma dificuldade, nenhuma sujeira.
- Circuito de almofadas. Almofadas no chão como pedras de um rio: quem pisar fora "cai na água" e volta ao início. Ideal dos 3 aos 6 anos.
Como montar uma tarde que não desanda
Três regras salvam qualquer festa. A primeira: alterne agitado e calmo. Depois de duas brincadeiras de correr, entre com uma de sentar — mímica, desenho coletivo, história contada. A segunda: elimine a eliminação sempre que puder. Em brincadeira de tirar quem erra, metade das crianças fica de fora nos primeiros cinco minutos e começa a arrumar confusão; troque "sai" por "ganha um ponto para o outro time". A terceira: prêmio simbólico. Medalha de papel, adesivo e chamada de nome funcionam tão bem quanto brinde comprado, e evitam a briga do "o meu é pior".
Vale ainda combinar antes o espaço de descanso e a hora do lanche, porque criança com fome não brinca — brigam. Se a data cair em dia útil e a escola for aproveitar, veja o roteiro de atividades para a escola; para o cardápio, há sugestões em receitas de outubro. Se a intenção é presentear, comece por presentes para o Dia das Crianças.
Lembre que 12 de outubro é feriado nacional em todo o país por ser o dia de Nossa Senhora Aparecida, o que costuma render um dia livre inteiro para a brincadeira. Mais sobre a data em Dia das Crianças e outras ideias em curiosidades de outubro.